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Dec 18, 2023

Il massacro della motosega in Texas: la recensione del gioco

Forse come un inno al genere dei film horror stesso, The Texas Chain Saw Massacre inizia con la stessa gioia e la stessa promessa di un gruppo di amici che si preparano per un fine settimana in una capanna nel bosco prima che le cose prendano rapidamente una brutta piega. Anche se mi sono sicuramente goduto molte delle mie 20 ore con questa nuova interpretazione del progetto multiplayer asimmetrico, in cui tre potenti assassini danno la caccia a una squadra di quattro adolescenti sfuggenti, iniziare non è stato così semplice come in giochi simili e c'è meno da fare. del previsto una volta che sei attivo e funzionante. Tra questo e alcuni problemi tecnici seriamente frustranti, c'era sicuramente una coperta bagnata inzuppata di cloroformio su tutta la faccenda.

Se hai giocato a qualche gioco horror asimmetrico, che sia Dead By Daylight o Friday the 13th, Evil Dead o Ghostbusters: Spirits Unleashed (tra gli altri), allora hai già un'idea abbastanza chiara di come The Texas Chain Saw dello sviluppatore Gun Interactive Massacre funziona, al punto che all'inizio sembra estremamente familiare, fino a idee prese in prestito come eventi QuickTime e minigiochi per fare cose come accendere generatori, scassinare serrature e nascondersi dai cattivi che non possono essere uccisi.

Ma include anche alcune importanti distinzioni che aiutano a separarlo (almeno un po') dai suoi pari, la più importante delle quali è che invece di un gruppo di sopravvissuti che scappano da uno psicopatico, c'è un'intera squadra di psicopatici che lavorano insieme per intrappolare e eliminare la loro preda in età di scuola superiore. La situazione è ancora sbilanciata con tre assassini contro quattro vittime, ma questo aggiustamento ha implicazioni piuttosto sostanziali sulla ricetta dell'orrore asimmetrico, dal momento che ora entrambe le parti richiedono comunicazione e lavoro di squadra per ottenere la vittoria. In altri giochi, può certamente sembrare ingiusto quando una parte richiede che un intero gruppo di persone sappia cosa stanno facendo e lavori insieme per ottenere una vittoria, mentre l'altra può facilmente lupo solitario e uccidere tutti senza sudare. Sicuramente mi è piaciuto depredare gruppi scoordinati di sopravvissuti in Evil Dead: The Game l'anno scorso, ma devo ammetterlo: a volte schiacciare tutti mi è sembrato un po' meschino.

Il massacro della motosega in Texas rende le cose molto più equilibrate rendendo la famiglia di assassini solo leggermente più potente degli adolescenti a cui stanno dando la caccia, oltre ad essere leggermente in inferiorità numerica rispetto a loro. I cattivi sono ancora immortali e si lamenteranno assolutamente contro i loro obiettivi in ​​conflitto aperto, ma senza tutta quella potenza pura concentrata in un unico mostro, è necessaria la cooperazione per ottenere una vittoria, indipendentemente dalla squadra per cui stai giocando - e questo rende cose molto più interessanti.

Ogni membro della famiglia amante degli omicidi ha abilità modeste ma utili, come il potere di Johnny di tracciare le impronte in una pratica modalità di visione da detective, o l'abilità dell'autostoppista di piazzare trappole che lasciano i sopravvissuti congelati sul posto. Preferisco Cook, i cui movimenti pigri e i deboli attacchi sono controbilanciati dal suo incredibile udito e dalla capacità di chiudere le porte con lucchetti per rallentare il progresso delle Vittime; fondamentalmente, divento l'irritante guardiano del giardino mentre i miei amici fanno la maggior parte degli omicidi, il che non sembra poi così glorioso ma non puoi discutere con la mia pila di corpi.

Le vittime, a loro volta, hanno alcuni modi piuttosto sostanziali e interessanti per reagire o accelerare la loro fuga, come il modo in cui Leland può usare il suo corpo da atleta e il suo minuscolo cervello per caricare sulle spalle i suoi inseguitori, stordendoli per un bel po', o come Sonny può contrassegna i membri della Famiglia, rivelandoli attraverso i muri affinché tutti possano vederli, il che aiuta i sopravvissuti a rimanere un passo avanti. La mia preferita da questo lato è Connie, le cui incredibili abilità di scasso mi permettono di entrare nelle aree estremamente rapidamente. Ciò contrasta le mie tattiche mentre gioco nei panni di Cook e mi permette anche di condurre la mia squadra verso una fuga a un ritmo incredibile: a volte sono riuscito a uscire prima ancora che i cattivi avessero la possibilità di elaborare un piano tutto loro. Le vittime possono anche fare cose interessanti come attaccare furtivamente gli psicopatici con un coltello d'osso improvvisato o uscire da un nascondiglio per stordirli per un po', o persino afferrare i loro aggressori in una rapida gara di spam di pulsanti per respingerli per un po'. un po.

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